CaraCrop Gambar dengan Adobe Illustrator. Berikut adalah langkah detail cara crop gambar dengan menggunakan program grafis Adobe Illustrator. Setiap tahap disertai gambar tutorial yang jelas. Setelah memahami apa yang dimaksud dengan Crop atau Cropping, sekarang mari kita demo dengan salah satu program grafis yang kesohor, yaitu Adobe
Hi Sribuddies, Ingin tahu bagaimana caranya membuat vector orang yang keren seperti di atas? Kali ini, Sribu akan jelaskan langkah-langkahnya secara mendetil. Dialihbahasakan dari situs ini Sebelum kita mulai, Sribu perjelas terlebih dulu bahwa untuk tutorial kali ini, kita akan menggunakan program Adobe Illustrator. Namun, sekedar pengetahuan saja bahwa, selain Adobe Illustrator, Macromedia Freehand dan Corel Draw juga bisa digunakan untuk membuat vector orang yang tak kalah apik. Untuk membuat sebuah ilustrasi vector secara digital, ada beberapa langkah yang bisa sribuddies lakukan, diantaranya – Sribuddies bisa duduk nyaman di depan komputer, di hadapan kanvas kosong, dan mulai menggambar tanpa titik acuan. Langkah ini luar biasa sulit, namun beberapa designer terkemuka memilih untuk melakukannya. – Sribuddies bisa membuat gambaran kasar ilustrasi yang sribuddies inginkan di atas kertas terlebih dulu, lalu memindainya ke komputer, dan mulai mengerjakan ilustrasi vector digital dengan mengacu padanya. Teknik ini sangat berguna untuk menghasilkan ilustrasi yang sangat unik dan rapih. Namun, teknik ini membutuhkan kemampuan menggambar dengan tangan yang cukup tinggi, atau – Sribuddies bisa membuat ilustrasi vector dari sebuah foto. Teknik ini cenderung paling mudah, dan itulah yang akan kita lakukan kali ini. Pada tutorial kali ini, kita akan menggunakan beberapa foto. Hal pertama yang harus sribuddies lakukan adalah memilih foto yang tepat. Ini merupakan langkah yang sangat penting. Berdasarkan foto-foto yang telah sribuddies pilih, proses pembuatan vector akan menjadi lebih mudah atau justru jauh lebih sulit. Dan, tentu saja akan berpengaruh juga pada hasil ilustrasi vector yang sribuddies buat. Nah, dalam memilih foto, sribuddies sebaiknya memperhatikan hal berikut ini Foto beresolusi tinggi dengan garis-garis bayangan yang keras lebih mudah untuk dijadikan vector, ketimbang foto yang terlalu terang. Salah satu langkah paling besar dalam proses pembuatan vector ini adalah menentukan di titik-titik mana saja yang akan kita “pecah” menjadi bentuk-bentuk warnanya. Oleh sebab itu, jika sribuddies memiliki foto yang tingkat kontrasnya tinggi, dengan banyak bayang-bayang keras, akan lebih mudah untuk menunjukkan kontur wajah orang yang akan sribuddies gunakan. Berikut ini adalah contoh perbedaan antara foto kontras-tinggi yang baik dan foto kontras-rendah yang buruk. Contoh buruk Foto yang terlalu terang dan tidak kontras Foto di atas, seperti yang bisa sribuddies lihat sendiri, terlalu terang dan tidak menampilkan kontras yang baik. Tentu saja, fotonya sendiri sangat bagus, namun tidak cocok untuk digunakan dalam proses pembuatan vector. Tidak ada fitur yang menonjol untuk ditampilkan dari foto ini. Contoh baik Foto dengan kontras yang baik Sementara itu, foto yang satu ini memiliki cukup banyak kontras. Sribuddies bisa melihat nilai tengah, bayang-bayang dan titik terang di wajahnya. Hal ini akan membuat proses penentuan di mana sribuddies akan mengilustrasikan garis-garis vector di wajahnya jauh lebih mudah. Seperti yang bisa sribuddies lihat, dari foto tersebut, kita bisa memanfaatkan kekontrasan foto tersebut untuk menentukan peletakan garis-garis vector. Tentu saja langkah ini masih jauh dari sempurna, namun setidaknya sribuddies sudah bisa melihat mengapa bayang-bayang dan titik terang foto begitu penting. Gambar di atas memang menunjukkan seorang wanita cantik, namun sebenarnya cantik atau tidaknya objek foto yang sribuddies gunakan ditentukan oleh tujuan akhir vector yang ingin sribuddies buat. Jadi, sah-sah saja jika sribuddies ingin menggunakan foto dari seseorang yang sebenarnya tidak rupawan, namun membentuknya menjadi sebuah ilustrasi vector yang cantik. Namun, demi kemudahan, kali ini kita gunakan foto dengan objek yang menarik. Selain itu, fotonya pun tak harus utuh. Dalam arti, sribuddies bisa saja menggabungkan wajah dan tubuh dari dua foto yang berbeda untuk menjadi sebuah vector. Inilah salah satu keuntungan lebih dari seni vector. Semuanya tergantung dari kreativitas sribuddies sendiri. Selanjutnya, sribuddies perlu membatasi detil atau memiliki rentang value. Inilah saat yang tepat untuk mendiskusikan sampai sedetil apa ilustrasi vector yang ingin sribuddies ciptakan. Ilustrasi vector bisa sangat sederhana, dan hanya terdiri atas satu warna saja, seperti siluet. Sebaliknya, bisa pula sangat kompleks sehingga memiliki kesan realistik sebuah foto. Sedetil apa vector yang akan sribuddies buat tergantung dari pilihan sribuddies sendiri, namun pada umumnya memecah vector menjadi lima value sudah cukup optimal. Dengan lima value, sribuddies akan mendapatkan detil yang cukup untuk menunjukkan fitur-fitur wajah yang baik, namun tetap cukup simpel sehingga tidak membutuhkan waktu yang sangat lama untuk mengerjakan ilustrasinya. Berikut ini contoh foto yang sudah vektorisasi, dan akan menjadi contoh untuk menunjukkan bagaimana jumlah value warna yang digunakan mempengaruhi hasil akhirnya. Gambar di atas menunjukkan tiga ilustrasi berbeda yang dihasilkan oleh sebuah foto yang sama, namun menggunakan jumlah value warna yang berbeda. Tidak ada batasan benar atau salah dalam pemilihan kompleksitas, namun sebagai rujukan, jika sribuddies menggunakan lebih dari 6 pilihan warna, maka sribuddies akan kehilangan makna ilustrasi vector, karena ingatlah bahwa salah satu tujuan utama ilustrasi vector adalah menyederhanakan sebuah foto. Jika sribuddies membuat ilustrasi vector yang begitu kompleks, sehingga memiliki kesan realistik sebuah foto, mengapa tidak langsung menggunakan foto saja? Saran Sribu sih, cobalah untuk menggambarkan karya seni sribbuddies dengan menggunakan sekitar 5 nilai warna saja. Sribu pikir itu sudah cukup detil untuk menciptakan beberapa karya seni yang indah tanpa terlalu kompleks. Namun, jangan merasa terpaku pada jumlah yang tepat dan tidak mau berinovasi. Kadang-kadang, bisa saja di tengah jalan, sribuddies merasa ilustrasi yang sribuddies buat membutuhkan tambahan detil, atau justru perlu mengurangi detilnya sedikit. Lakukan penyesuaian sambil jalan saja. Tahap berikutnya adalah, menghemat tenaga dengan menemukan tehnik yang tepat. Berikut adalah beberapa tips praktis untuk mengurangi pekerjaan berlebih dengan menggunakan teknik yang lebih baik di Illustrator. Pertama-tama, mulailah dengan menguraikan benda atau orang yang sribuddies ilustrasikan. Coba perhatikan path dengan garis berwarna kuning pada foto berikut ini. Nah sekarang, kita akan membuat bentuk untuk mewakili rambutnya. Perhatikan path yang berwarna merah. Sribuddies akan melihat bahwa kita hanya terfokus pada garis yang melintasi garis kepalanya. Cukup buat bentuk secara serampangan saja untuk menyelesaikan bentuk luar siluetnya. Lalu, gunakan tool Pathfinder di Illustrator untuk menghapus bentuk “ekstra” yang berada di luar siluet kepalanya. Untuk melakukan hal ini, pertama-tama kita perlu menciptakan siluet kepala kedua sehingga yang asli tidak hilang. Berikut adalah cara untuk melakukannya 1. Pilih siluet yang sribuddies harapan yang berwarna kuning 2. Buat “salinan” dengan menekan kombinasi tombol “Control-C” pada keyboard. 3. Tempel siluet salinan di lokasi yang sama persis seperti siluet asli dengan menekan kombinasi tombol “Control-F”. Ini akan membuat siluet kedua berada di atas siluet yang pertama. Jika sribuddies klik dan memindahkannya, sribuddies akan melihat path asli yang masih berada di bawahnya. Sekarang ada dua path siluet karena diposisikan bertumpuk, sehingga hanya akan terlihat seperti satu siluet saja, padahal sebenarnya ada dua ada. Nah, kita perlu memotong bentuk tambahan di luar siluet yang telah kita buat yang berwarna merah. Untuk melakukan hal ini 1. Pilih jalur siluet kuning dan juga jalur rambut yang berwarna merah. Sribuddies dapat melakukannya dengan mengklik salah satu path, kemudian tekan tombol shift ketika sribuddies mengklik path kedua. 2. Setelah keduanya terpilih, pilihlah tool Pathfinder dan tekan tool intersecting. Dengan begitu, bagian manapun dari shape yang tidak over-lap akan terpotong. Kemudian, di jendela pathfinder, tekanlah tombol expand untuk menghapus jalur yang tak sesuai secara permanen. Maka, sribuddies akan memiliki jalur rambut yang cocok dengan sisa siluet sribuddies. Tool pathfinder sangat berguna untuk menempatkan potongan-potongan gambar dengan tepat. Sribbudies dapat menggunakannya untuk menghapus bentuk, atau menggabungkan bentuk. Jika sribuddies belum akrab dengan alat-alat pathfinder, Sribu sangat merekomendasikan untuk banyak bereksperimen dengan tool tersebut, sampai sribuddies memiliki pemahaman yang kuat akan semua penggunaannya. Percayalah, hal ini akan dapat menghemat waktu sribuddies untuk membuat ilustrasi vector dengan cepat. Tahap berikutnya sangatlah menyenangkan Bermain-main dengan fitur utama. Satu hal yang harus sribuddies ingat, saat sribuddies mengolah gambar menjadi vector, sribuddies tidak harus selalu bermain “aman”. Bahkan, SEBAIKNYA sribuddies tidak bermain “aman”. Visualisasikanlah gambar sketsa dan garis vektor yang sedang sribuddies kerjakan menjadi sebuah gambar akhir. Dengan pemikiran ini, sribuddies pasti ingin memperbaiki “kesalahan” dalam sketsa atau foto yang sribuddies gunakan. Contoh konyol sederhana saja, jika foto yang sribuddies gunakan menampilkan seorang wanita dengan sebuah jerwata besar di hidung, tentu saja sribuddies tidak akan memasukkannya sebagai bagian dari ilustrasi vector sribuddies, bukan? Demikian pula jika dia memiliki bulu mata yang pendek dan tidak lentik, mengapa tidak sribuddies buat saja matanya menjadi lebih besar? Atau, mengapa sribuddies tidak menambahkan sedikit kilauan di matanya? Hal ini sangat mungkin dilakukan kok. Memang, teknik ini memerlukan sedikit keterampilan. Jika sribuddies memiliki latar belakang atau kemampuan menggambar tradisional, akan sangat membantu. Tapi, memperbaiki beberapa fitur di foto toh jauh lebih mudah ketimbang harus menggambarkan seseorang dari awal. Berikut adalah contoh dari sebuah foto yang tidak dan telah “diperbaiki” bagian matanya. Sribuddies dapat melihat bagaimana mata yang telah disempurnakan terlihat jauh lebih baik – yah, setidaknya itu menurut pendapat Sribu. Adapun “perbaikan” yang dilakukan di sini adalah, merapikan garis bayangan di sekitar mata, meningkatkan ukuran mata secara keseluruhan, membuat bulu mata tampak lebih besar, menipiskan alis mata dan akhirnya, menambahkan sedikit kilau ekstra di matanya. Sribuddies dapat juga menggunakan teknik ini untuk memperbaiki semua bagian dari gambar yang sribuddies gunakan. Membuat rambut tampak lebih besar dan lebih indah. Membuat objek tampak sedikit lebih kurus, atau justru membuatnya tampak lebih berisi di tempat-tempat tertentu. Membuat otot tampak lebih besar. Apa pun yang sribuddies kehendaki – toh, sribuddies yang memegang kendali dalam menyempurnakan ilustrasi vector yang sribuddies buat. Nah, langkah terakhir adalah menyatukan semuanya. Sekarang setelah sribuddies memiliki pemahaman yang baik tentang beberapa prinsip dasar dari membuat ilustrasi vector, saatnya membuat karya seni vector yang mencengangkan. Pertama, carilah sebuah foto yang luar biasa bagus, baik secara sebagian atau keseluruhan, yang dapat sribuddies gunakan sebagai titik fokus hasil karya vector sribuddies. Tengoklah gambar pertama yang menampilkan posisi tubuh yang fantastis ini. Sayangnya wajahnya agak kabur dan lengan kirinya terlihat agak lemas. Maka, kita perlu menemukan foto sebuah lengan yang lebih baik dan wajah yang lebih baik juga. Aha, gambar kedua ini memiliki lengan yang baik. Sudut pengambilan gambarnya akan terlihat cocok di tempat lengan yang ada di gambar pertama – jadi kita akan menggunakannya dan lihat bagaimana kelanjutannya. Gambar terakhir ini sepertinya akan menjadi pelengkap yang baik. Dan, tampaknya akan berada pada perspektif yang tepat dan sesuai dengan gambar tubuhnya. Ingat! Selain memperhatikan kualitas gambar, sribuddies pun perlu memastikan bahwa beberapa “bagian” yang sribuddies kumpulkan akan terlihat cocok bersama-sama. Jika sribuddies memilih tubuh yang difoto dari atas, misalnya, maka foto sebuah lengan yang diambil dari sudut depan mungkin tidak akan cocok bersama. Juga, kalau sribuddies lihat bahwa wajah yang ada di contoh di atas ini berpaling sedikit ke arah kiri, sementara postur tubuh yang akan kita gunakan agak condong ke kanan. Namun, itu tak jadi masalah! Kita dapat menggunakan tool “Reflect” di Illustrator dan memutar balik gambarnya, sehingga wajahnya terkesan menghadap sedikit ke kanan! Magic! Setelah memiliki semua “bagian-bagian” secara lengkap, saatnya menggabungkan mereka menjadi satu kesatuan. Sribuddies mungkin butuh mengubah ukuran dan memutar beberapa bagian yang diperlukan untuk membuat mereka tampak cocok bersama-sama dan terlihat bagus. Untuk gambar yang satu ini, bagian rambutnya digambar dari nol. Selain itu, dibutuhkan juga penambahan warna di bagian-bagian tertentu untuk membawa semuanya terlihat sebagai sebuah kesatuan. Sedikit tip untuk pewarnaan Cobalah untuk menempatkan palet warna yang akan sribuddies pilih secara bersama-sama sebelum mulai mengisikannya ke dalam ilustrasi vector. Biasakan untuk memilih warna tunggal dan kemudian buatlah berbagai nuansa dari warna tersebut. Pastikan untuk fokus pada nilai warna seberapa terang atau gelap mereka, dan sribuddies pun perlu memiliki skala nilai warna dari sangat gelap hingga sangat terang. Setelah memiliki titik fokus dari komposisi, maka pekerjaan yang sulit telah selesai. Pada titik ini, sribuddies hanya perlu untuk menambahkan beberapa elemen desain tambahan. Sribuddies bisa saja membuat semua elemen desain itu dari awal, tapi pastinya akan memakan waktu yang sangat lama. Dan, jika sribuddies tidak memiliki waktu sebanyak itu, ada banyak sumber untuk stok vector yang dapat sribuddies gunakan untuk melengkapi komposisi vector atau untuk menyelesaikan karya seni orisinil sribuddies sendiri. Seperti contoh di atas ini, misalnya. Pastinya akan melengkapi ilustrasi vector yang telah sribuddies buat. Dan, inilah hasilnya setelah kita menggabungkan elemen-elemen vector dengan ilustrasi design kita sebelumnya. Tidak buruk, bukan? Sekedar saran, warnailah beberapa bagian dari latar belakang dengan warna yang sama persis seperti gambar utama. Dengan cara ini, objek akan terlihat menyatu dengan latar belakang. Sekali lagi, ini adalah salah satu kelebihan yang dimiliki seni Vector dibandingkan dengan bentuk ilustrasi lainnya. Oh ya, sribuddies mungkin akan bertanya-tanya tentang semburat warna samar-samar yang tampak seperti pakaian dalam pada tubuh objek. Sribuddies bisa membuatnya dengan dengan menciptakan bentuk vektor baru, mengisinya dengan warna marun yang sama dengan latar belakang dan kemudian mengatur Opacity-nya menjadi 50%. Sebagai tambahan, jika sribuddies membaca tutorial ini, mungkin sribuddies berpikir proses pengerjaannya sangat mudah, praktis dan cepat, mungkin hanya butuh beberapa jam saja. Jangan tertipu. Untuk mendapatkan ilustrasi vector sebaik ini dibutuhkan waktu selama beberapa hari. Jadi, jangan berkecil hati jika sribuddies menemui kesulitan selama pengerjaannya. Teruslah berusaha, dan ciptakan ilustrasi vector yang mengagumkan versi sribuddies. Salam, Tim Sribu * Credits to

CaraMembuat Siluet Di Adobe Photoshop Raja Desain from membuat foto siluet berikutnya, klik 2x "layer 1" untuk memunculkan jendela layer effects, kemudian pilih "color overlay" dan ganti warnanya menjadi hitam, . Menurut pengamatan saya, siluet adalah gambar yang .

Dalam tutorial hari ini kita akan melakukan pendekatan suatu theme yang berbeda dan mempelajari bagaimana membuat beberapa icon media sosial, menggunakan bentuk sederhana seperti Rounded Rectangle Tool dan Ellipse dalam kombinasi dengan kekuatan panel Align dan Stroke. Oh, dan jangan lupa kamu dapat selalu memperluas project dengan pergi ke GraphicRiver, dimana kamu akan menemukan ribuan icon pack Media Sosial yang menakjubkan, menunggu untuk digunakan. 1. Bagaimana Mengatur Dokumen Baru Karena saya yakin bahwa kamu telah menjalankan Illustrator, mari buat sebuah Dokumen Baru File > New atau Control-N dengan menggunakan pengaturan di bawah Number of Artboards 1 Width 800 px Height 600 px Units Pixels Dan dari tab Advanced Color Mode RGB Raster Effects Screen 72ppi Preview Mode Default Tip singkat beberapa dari kamu mungkin menyadari bahwa pilihan Align New Objects to Pixel Grid hilang. Itu karena saya menjalankan software versi CC 2017 yang baru, dimana perubahan besar telah dibuat pada cara Illustrator menangani bentuk menempel ke Pixel Grid. 2. Bagaimana Mengatur Sebuah Custom Grid Karena kita akan membuat icon menggunakan alur kerja pixel yang sempurna, kita akan mengatur sebuah Grid kecil yang bagus sehingga kita dapat memiliki kendali penuh terhadap bentuk yang kita buat—yaitu jika kita menjalankan versi software yang lebih tua. Langkah 1 Pergi ke Edit > Preferences > Guides & Grid, dan sesuaikan pengaturan di bawah ini Gridline every 1 px Subdivisions 1 Tip singkat kamu dapat mempelajari lebih lanjut tentang grid dengan membaca mendalam bagaimana Sistem Grid Illustrator berkerja. Langkah 2 Setelah kita mengatur custom grid, yang perlu kita lakukan untuk memastikan bentuk kita tampak tajam adalah mengaktifkan pilihan Snap to Grid di bawah menu View, yang akan mengubah ke dalam Snap to Pixel tiap kali kamu memasuki mode Pixel Preview. Sekarang, jika kamu baru pada "alur kerja pixel yang sempurna", saya sangat menyarankan kamu menelusuri tutorial saya bagaimana membuat artwork pixel yang sempurna, yang akan membantumu memperluas kemampuan teknis dalam waktu singkat. 3. Bagaimana Mengatur Layers Dengan pembuatan dokumen baru, akan menjadi ide yang bagus untuk membuat struktur project kita menggunakan beberapa layer, karena dengan cara ini kita dapat mengelola alur kerja yang tetap dengan fokus pada satu icon setiap satu waktu. Dengan mengatakan itu, bawa panel Layers, dan buat total lima layer, yang akan kita namai sebagai berikut layer 1 reference grids layer 2 snapchat layer 3 instagram layer 4 youtube layer 5 facebook 4. Bagaimana Mengatur Reference Grids Reference Grids atau Base Grids adalah set permukaan acuan yang dibatasi dengan tepat, yang membantu kita membangun icon dengan fokus pada ukuran dan konsistensi. Biasanya, ukuran grid menentukan ukuran icon aktual, dan mereka seharusnya selalu menjadi keputusan pertama yang kamu buat ketika memulai project baru, karena kamu akan selalu ingin memulai dari ukuran paling kecil dan membangun berdasarkan itu. Sekarang, dalam kasus kita, kita akan membantu icon pack menggunakan hanya satu ukuran, lebih tepatnya 128 x 128 px, yang merupakan ukuran yang layak. Langkah 1 Mulai dengan mengunci semua layer kecuali reference grid, dan ambil Rectangle Tool M dan buat sebuah persegi 128 x 128 px berwarna oranye F15A24, yang akan membantu menentukan ukuran keseluruhan icon kita. Langkah 2 Tambahkan sebuah persegi yang lebih kecil ukuran 120 x 120 px FFFFFF yang akan bertindak sebagai area menggambar yang aktif, dengan demikian memberikan kita padding semua sisi sekitar 4 px. Langkah 3 Kelompokkan dua persegi itu menggunakan shortcut keyboard Control-G, dan kemudian buat tiga salinan pada jarak 40 px dari satu ke lainnya, untuk memastikan mereka selaras di tengah Artboard. Setelah kamu selesai, kunci layer terkini dan pindah ke berikutnya, dimana kita akan mulai berkerja dengan icon pertama kita. 5. Bagaimana Membuat Icon Snapchat Kita akan memulai project dengan membuat sebuah icon untuk tambahan terbaru Snapchat, Spectacles, yang merupakan sebuah extension layanan itu yang baru dijadikan umum. Dengan mengatakan itu, pastikan kamu berada pada layer yang benar yaitu layer kedua dan kemudian lakukan zoom pada reference grid pertama sehingga kita bisa memulai. Langkah 1 Buat bentuk utama icon menggunakan segiempat bulat 96 x 96 px dengan Corner Radius 16 px, dimana kita akan mewarnainya menggunakan F2CD66, dan kemudian ratakan tengah ke area menggambar aktif, pada jarak 4 px dari tepi atasnya. Langkah 2 Berikan sorotan seperti cincin pada bentuk yang dibuat, dengan membuat salinannya Control-C > Control-F yang akan kita sesuaikan dengan membalikkan Fill dengan Stroke Shift-X, dan kemudian mengatur warna ke putih FFFFFF dan Weight ke 8 px, setelah itu pastikan selaras dengan bagian dalam. Langkah 3 Karena kita akan ingin agar sorotan sedikit lebih halus, kita perlu memilihnya dan kamu menurunkan Opacity ke sekitar 30%. Langkah 4 Setelah kita selesai menyesuaikan sorotannya, kita dapat menambahkan garis tepi utama icon dengan membuat salinan lainnya Control-C, yang akan kita tempelkan di depan Control-F, membalikkan fill Shift-X dengan Stroke tebal 8 px, dengan warna diatur ke 3A2121. Pada titik ini, kamu juga dapat memilih dan mengelompokkan Control-G semua bentuk penyusun icon karena itu akan lebih mudah untuk ditangani jika kamu memerlukannya. Langkah 5 Mulai berkerja pada mata kecil dengan membuat bentuk utamanya menggunakan lingkaran 56 x 56 px, yang akan kita warnai dengan putih FFFFFF dan kemudian ratakan tengah pada bentuk yang berwarna kuning. Langkah 6 Tambahkan sebuah pupil menggunakan lingkaran 32 x 32 px, yang akan kita warnai menggunakan 3A2121 dan kemudian ratakan tengah dengan bentuk putih yang kita buat dalam tahap sebelumnya. Langkah 7 Tambahkan potongan kecil pada sudut kiri atas pupil dengan membuat sebuah lingkaran 12 x 12 px, yang akan kita warnai dengan putih FFFFFF dan kemudian ratakan ke tepi kiri dan bawah menggunakan panel Align. Langkah 8 Berikan mata bayangan dalam yang halus dengan membuat sebuah salinan lingkaran putih Control-C, yang akan kita tempelkan di depan Control-F dan kemudian sesuaikan dengan membalikkan fill Shift-X dengan Stroke tebal 8 px 3A2121, setelah itu pastikan rata dengan bagian dalam dan turunkan Opacity ke 20%. Langkah 9 Selesaikan mata dengan menambahkan garis luar tebal 8 px 3A2121 pada badan utama, dan kemudian kelompokkan semua bagian penyusunnya bersama menggunakan shortcut keyboard Control-G. Setelah selesai, lakukan yang sama untuk keseluruhan icon. Langkah 10 Selesaikan icon dengan menambahkan elips 88 x 10 px, yang akan kita warnai menggunakan 3A2121 dan kemudian ratakan tengah pada tepi bawah area menggambar aktif. Langkah 11 Ubah elips menjadi sebuah bayangan halus dengan menurunkan Opacity ke 30%, dan kemudian pilih itu dan icon dan kelompokkan keduanya menggunakan shortcut keyboard Control-G. 6. Bagaimana Membuat Icon Instagram Dengan mengasumsikan kamu menyelesaikan icon pertama, kunci layernya dan pindah ke yang berikutnya yang berupa layer ketiga dan mari mulai mengerjakan icon kedua, yaitu Instagram. Langkah 1 Mulai dengan membuat bentuk utama icon menggunakan segiempat bulat 96 x 96 px dengan Corner Radius 26 px, dimana kita akan mewarnainya menggunakan E5C2AA, dan kemudian ratakan tengah ke area menggambar aktif, pada jarak 4 px dari tepi atasnya. Langkah 2 Buat bagian atas badan lebih gelap dengan menggunakan segiempat 96 x 40 px B76F58, yang akan kita ratakan tengah pada tepi atas bentuk dan kemudian sesuaikan dengan mengatur Radius sudut atasnya ke 26 px. Langkah 3 Seperti yang kita lakukan dengan icon Snapchat, tambahkan sorotan seperti cincin dengan membuat salinan Control-C bentuk yang lebih besar dan tempelkan di depan Control-F, balikkan fill Shift-X dengan Stroke 8 px menghadap ke dalam, dan warna yang diatur ke putih FFFFFF dan Opacity ke 30%. Langkah 4 Dengan sorotan di tempat, buat garis luar utama icon menggunakan salinan lainnya Control-C dari bentuk utamanya, dimana kita akan tempelkan di depan Control-F dan kemudian sesuaikan dengan membalikkan fill dengan Stroke tebal 8 px dengan warna yang diatur ke 3A2121. Langkah 5 Dengan menggunakan Pen Tool P, gambarkan garis pembagi horizontal yang memisahkan dua bagian icon, menggunakan Stroke tebal 8 px dan warna 3A2121. Langkah 6 Dengan tetap memilih Pen Tool P, gambarkan sorotan halus di bawah garis pembagi, menggunakan Stroke tebal 4 px dan warna putih FFFFFF dan Opacity diatur ke 30%. Langkah 7 Ambil Ellipse Tool L dan buat sebuah lingkaran 12 x 12 px, dimana akan kita warnai dengan 3A2121 dan kemudian posisikan pada sudut kanan atas icon, meninggalkan celah 10 px di antara itu dan garis tepi yang lebih besar. Setelah kamu selesai, pilih dan kelompokkan semua bentuk yang kita punya sejauh ini menggunakan shortcut keyboard Control-G. Langkah 8 Mulai kerjakan bagian lensa dengan membuat elips 44 x 44 px, yang akan kita warnai menggunakan 564141 dan kemudian ratakan tengah ke badan utama icon. Langkah 9 Buat bagian dalam yang lebih gelap dari lensa menggunakan lingkaran yang lebih kecil ukuran 16 x 16 px, yang akan kita warnai menggunakan 3A2121 dan kemudian ratakan tengah ke bentuk yang lebih besar. Langkah 10 Berikan lensa bayangan dalam yang halus dengan membuat sebuah salinan lingkaran putih Control-C, yang akan kita tempelkan di depan Control-F dan kemudian sesuaikan dengan membalikkan Fill Shift-X dengan Stroke tebal menghadap ke dalam ukuran 8 px, dan warna diatur ke putih FFFFFF dan Opacity ke 20%. Langkah 11 Buat pantulan yang lebih kecil lainnya pada sudut kanan atas lensa, dengan membuat lingkaran 6 x 6 px dengan warna diatur ke putih FFFFFF dan Opacity ke 20%, posisikan itu ke pusat yang lebih gelap sehingga itu mengarah keluar sebesar 2 px pada tiap sisi. Langkah 12 Selesaikan lensa dengan menambahkan garis luar tebal ukuran 8 px 3A2121, dengan memilih dan mengelompokkan Control-G semua bentuk penyusunnya. Setelah kamu selesai, lakukan yang sama untuk keseluruhan icon, dengan memilih dan mengelompokkan Control-G semua bagian penyusunnya. Langkah 13 Selesaikan icon dengan menambahkan bayangan gelap, yang akan kita buat menggunakan elips 88 x 10 px, dengan warna diatur ke 3A2121 dan Opacity ke 20%. Seperti biasa, jangan lupa untuk memilih dan mengelompokkan Control-G semua bagian penyusun icon sebelum melanjutkan ke yang berikutnya. 7. Bagaimana Membuat Icon YouTube Dengan mengasumsikan kamu telah ke layer berikutnya yaitu layer keempat, lakukan zoom in pada reference grid ketiga dan mari kita mulai. Langkah 1 Mulai dengan membuat bentuk utama icon menggunakan segiempat bulat 96 x 96 px dengan Corner Radius 26 px, dimana kita akan mewarnainya menggunakan ED6F56, dan kemudian ratakan tengah ke area menggambar aktif, pada jarak 4 px dari tepi atasnya. Langkah 2 Tambahkan sorotan yang menghadap ke dalam seperti yang kita lakukan dengan semua icon lainnya, dengan membuat salinan Control-C bentuk utamanya dan tempelkan di depan Control-F, dan kemudian balikkan Fill Shift-X dengan Stroke tebal 8 px dan warna yang diatur ke putih FFFFFF dan Opacity ke 30%. Langkah 3 Berikan icon garis luar tebal 8 px, atur warna Stroke ke 3A2121, dan kemudian pilih dan kelompokkan semua bentuk penyusunnya bersama-sama menggunakan shortcut keyboard Control-G. Langkah 4 Mulai kerjakan panah mainkan yang kecil, dengan membuat segiempat 38 x 40 px, yang akan kita warnai menggunakan putih FFFFFF dan kemudian ratakan tengah ke bentuk merah, dorong itu sedikit ke kanan sekitar 3 px. Langkah 5 Ubah segiempat menjadi panah yang menghadap ke kanan, dengan menambahkan Anchor Point yang baru ke pusat tepi kanannya menggunakan Add Anchor Point Tool + dan kemudian hilangkan bagian atas dan bawah sisi kanannya menggunakan Delete Anchor Point Tool -. Langkah 6 Berikan garis luar pada panah dengan membuat salinannya Control-C > Control-F, yang akan kita sesuaikan dengan mengatur warnanya ke 3A2121 dan kemudian balikkan Fill dengan Stroke tebal 8 px dengan Corner diatur ke Round Join. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan keduanya bersama-sama menggunakan shortcut keyboard Control-G, dan kemudian lakukan yang sama untuk bagian penyusun icon juga. Langkah 7 Selesaikan icon dengan menambahkan bayangan kecil halus, yang akan kita buat menggunakan elips 88 x 10 px, dan kita warnai menggunakan 3A2121, ratakan tengah ke tepi bawah area menggambar aktif, pastikan untuk menurunkan Opacity ke 20%. Setelah selesai, jangan lupa untuk memilih dan mengelompokkan Control-G semua bagian penyusun icon bersama-sama. 8. Bagaimana Membuat Icon Facebook Kita sekarang sampai pada icon keempat dan terakhir, jadi pastikan kamu memposisikan dirimu pada layer terakhir, dan kemudian lakukan zoom in pada reference grid sehingga kita bisa menyelesaikannya. Langkah 1 Buat bentuk utama icon menggunakan segiempat bulat 96 x 96 px dengan Corner Radius 16 px, dimana kita akan mewarnainya menggunakan 5D92D1, dan kemudian ratakan tengah ke area menggambar aktif, pada jarak 4 px dari tepi atasnya. Langkah 2 Berikan bentuk itu sorotan yang menghadap ke dalam dengan membuat salinannya Control-C > Control-F, dan kemudian balikkan Fill Shift-X dengan Stroke 8 px dan warna yang diatur ke putih FFFFFF kemudian turunkan Opacity ke 30%. Langkah 3 Buat garis luar utama icon menggunakan salinan lainnya Control-C dari body, yang akan kita tempelkan di depan Control-F dan kemudian sesuaikan warnanya ke 3A2121, dan kemudian balikkan Fill Shift-X dengan Stroke tebal 8 px. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan ketiga bentuk bersama-sama menggunakan shortcut keyboard Control-G. Langkah 4 Mulai kerjakan huruf "F" dengan membuat segiempat 14 x 78 px, yang akan kita warnai putih FFFFFF dan kemudian ratakan bawah pada bagian terlihat bentuk biru, posisikan itu pada sisi kanan icon, pada sebuah jarak 26 px dari garis luar yang lebih besar. Langkah 5 Buat segiempat yang lebih kecil ukuran 16 x 14 px FFFFFF dan posisikan itu pada sisi kanan atas bentuk dari tahap sebelumnya. Langkah 6 Buat sebuah palang menggunakan segiempat 44 x 14 px, yang akan kita warnai putih FFFFFF dan kemudian ratakan kanan ke bentuk yang kita buat dalam tahap sebelumnya, posisikan itu pada jarak 16 px dari itu. Langkah 7 Pilih semua bagian huruf dan kombinasikan itu ke dalam sebuah bentuk tunggal yang lebih besar menggunakan Unite Shape Mode pada Pathfinder, dengan menghilangkan satu Anchor Points ekstra yang dibuat selama proses menggunakan Delete Anchor Point Tool -. Langkah 8 Dobel klik pada hasil bentuk untuk memasuki Isolation Mode, dan kemudian mulai sesuaikan itu dengan memilih sudut kiri atas dan atur Radius ke 16 px menggunakan fitur Live Corners dari bar atas. Langkah 9 Berikutnya, pilih sudut dari palang huruf bagian atas, dan sesuaikan itu dengan mengatur Radius ke 6 px. Langkah 10 Terakhir, pilih sudut kanan bawah palang, dan dorong itu ke bagian dalam sebesar 2 px menggunakan Move Tool klik kanan > Transform > Move > Horizontal > -2 px. Setelah kamu selesai, keluar dari Isolation Mode dengan menekan Escape, dan kemudian pilih dan kelompokkan Control-G semua bagian penyusun icon bersama-sama. Langkah 11 Selesaikan icon dengan menambahkan bayangan halus, yang akan kita buat menggunakan elips 88 x 10 px yang sama 3A2121 dengan Opacity 20%, dan akan kita ratakan tengah pada tepi bawah area menggambar aktif. Setelah selesai, pilih semua bagian penyusun icon dan kelompokkan mereka bersama-sama menggunakan shortcut keyboard Control-G. Rangkuman! Itulah dia sebuah tutorial super mudah tentang bagaimana membuat sendiri icon pack media sosial menggunakan tidak lain dari beberapa bentuk sederhana dan tool yang mungkin biasa kamu gunakan sehari-hari. Saya harap kamu bisa mengikuti setiap tahap, dan seperti biasa mempelajari sesuatu yang baru dan berguna di dalamnya. BagaimanaMembuat Siluet Rubah Langkah 1 Pertama-tama, kita akan mulai dengan membuat New Document 850 x 850 px pada Width dan Height. Sebelum kita mulai membuat sketsa, kita ingin mempersiapkan tempat untuk menggambar rubah. Mari gambarkan sebuah elips besar (badan) dan elips yang lebih kecil (kepala). Di dalam tutorial ini, saya akan membagikan beberapa tips yang cukup sering saya gunakan. Pertama-tama kita akan membuat sketsa sebuah obyek dan kemudian menambahkan lebih banyak detail dengan menggunakan brush untuk menyelesaikan gambar. Saya akan menggunakan sebuah pena tablet dalam tutorial hari ini jika kamu penasaran, saya akan menggunakan Wacom Bamboo tablet, yang telah saya miliki selama beberapa tahun. Itu mungkin memakan waktu lebih lama, namun kamu tentu juga dapat membuat ilustrasi ini menggunakan mouse. Ketika menjiplak rubah, gambarkan sebuah garis pendek dan kemudian regangkan itu pada ukuran yang diperlukan. Setelah kamu cukup berlatih, kamu akan terbiasa pada metode menggambar ini, yang dapat kamu terapkan di dalam project mendatang! Jadi, tanpa berlama-lama, mari kita mulai! Jika kamu tiba di sini karena kamu menyukai ilustrasinya, namun tidak ingin melalui keseluruhan tutorial, kamu dapat membayar rubah tidur ini dari portofolio saya di GraphicRiver. 1. Bagaimana Membuat Siluet Rubah Langkah 1 Pertama-tama, kita akan mulai dengan membuat New Document 850 x 850 px pada Width dan Height. Sebelum kita mulai membuat sketsa, kita ingin mempersiapkan tempat untuk menggambar rubah. Mari gambarkan sebuah elips besar badan dan elips yang lebih kecil kepala. Tekan Ellipse Tool L, dan gambarkan elips yang besar. Atur warna no fill dan stroke warna apapun untuk bentuk ini. Buat elips kecil lainnya, putar itu sedikit ke kiri, dan selaraskan itu ke sisi kiri elips yang lebih besar. Kedua bentuk ini merupakan tempat untuk menandai bagian badan rubah elips yang lebih besar untuk badan dan yang kecil untuk kepala. Langkah 2 Mari mulai menggambar ilustrasinya. Ambil Pencil Tool N dan mulai gambarkan kepala, badan dan ekor seperti yang ditunjukkan di dalam gambar di bawah. Ingatlah untuk menghapus warna fill dan pilih warna stroke apapun yang kamu suka. Sembari menggambar, kamu dapat selalu menghapus garis manapun yang tidak kamu suka atau ingin kamu hapus. Untuk melakukan ini, gunakan Eraser Tool Shift-E. Jika kamu perlu menghapus garis tertentu, pastikan untuk memilihnya dahulu, dan kemudian hapus. Dengan cara ini, kamu tidak akan menghapus garis di dekatnya. Lihat, kamu tidak perlu menggambar dahulu pada selembar kertas, dan kemudian memindahkannya ke komputer dan menjiplaknya dalam Adobe Illustrator. Kamu telah memiliki semua yang kamu perlukan dalam Illustrator sebuah kertas, pensil, dan penghapus virtual! Langkah 3 Lanjutkan gambarmu dengan menambahkan lebih banyak detail dan hapus garis yang tidak kamu perlukan lagi. Langkah 4 Sekarang kamu dapat menghapus kedua elips tersebut dan melanjutkan menggambar telinga, kaki belakang, mata tertutup, dan ujung ekor kecil berwarna putih. Langkah 5 Sekarang kita akan menambahkan beberapa ranting cemara di sekitar rubah tidur kita. Kamu dapat mengganti warna stroke untuk tampilan yang lebih baik, namun itu opsional. Setelah kamu selesai dengan rantingnya, sketsa kita sudah jadi. 2. Bagaimana Menjiplak Ilustrasi Menggunakan Brush Tool Langkah 1 Sekarang kita perlu membuat sebuah brush baru. Ambil Ellipse Tool L, dan gambarkan sebuah bentuk oval yang sangat panjang dan sempit. Hapus warna stroke dan atur warna fill hitam untuk elips ini. Elips bagian bawah di dalam gambar merupakan tampilan pembesaran brush. Elips bagian atas adalah ukuran aktual brush bagaimana tampilannya pada artboard. Langkah 2 Pindahkan elips ini ke panel Brush. Sebuah jendela baru akan muncul. Pilih New Art Brush dan tekan OK. Di dalam jendela kedua yang muncul, terapkan pilihan yang ditunjukkan di bawah. Perhatikan bahwa Colorization Method harus Tints. Kemudian tekan OK. Langkah 3 Sekarang buat layer baru; kita akan menjiplak sketsa kita pada layer ini. Tekan tombol Create New Layer pada bagian bawah panel dan beri nama itu saya menamainya "drawing". Sembari berkerja pada layer "sketch", turunkan Opacity pada panel Transparency dan kunci itu. Dengan mengunci ketika simbol gembok muncul, kamu akan menonaktfikan tiap perubahan lebih lanjut pada layer ini. Sambil menurunkan Opacity untuk keseluruhan layer, klik pada lingkaran kecil pada sisi kanan nama layer, dan kemudian turunkan nilai Opacity pada panel Tranparency. Langkah 4 Kamu akan menginginkan tampilan penuh artboard ketika menjiplak rubah, jadi tekan Control-0 nol. Sekarang, mari kita buat brush baru kita menggambar dengan mulus. Dobel klik pada Brush Tool B dan di dalam bagian Fidelity, masukkan pilihan yang ditampilkan di bawah. Tekan OK. Sekarang setelah brush kita siap, mari mulai menjiplak rubah. Hapus warna fill, dan atur warna stroke seperti yang ditunjukkan di bawah. Gambarkan garis dengan cepat sehingga itu membuat sedikit anchor point sepanjang jalur dan garis yang mulus. Sangat penting pastikan untuk membuat semua garis saling menimpa kita akan menghapus semua garis akses nantinya. Langkah 5 Pada panel Stroke, buat Weight sedikit lebih rendah dan tambahkan beberapa garis kecil untuk menunjukkan efek bulu. Langkah 6 Terakhir, kita perlu memperluas semua garis yang telah kita buat. Pilih satu garis dan tekan Select > Same > Fill color. Ini harusnya memilih semua garis yang baru saja kamu jiplak. Pergi ke Object > Expand Appearance, dan semua garis akan diperlebar. Waktunya untuk menghapus garis akses kecil itu. Pilih keseluruhan rubah dan di dalam panel Pathfinder, tekan tombol Divide. Rubahmu akan dikelompokkan bersama-sama; lakukan ungroup klik kanan > Ungroup. Efek samping kecil dari tindakan ini adalah kamu akan memiliki bentuk kosong yang tidak tampak, namun mereka tetap ada. Jadi kita perlu untuk menghapus semua bentuk Pada panel Tools Window > Tools, pastikan bahwa kamu telah menghapus warna fill dan warna stroke Tidak ada yang perlu dipilih pada artboard.Langkah Dan setelah itu pergi ke Select > Same > Fill color. Setelah semua bentuk kosong pada rubah dipilih, tekan tombol Delete. Sekarang kamu hanya memiliki satu warna fill garis melebar warna oranye kusam. Langkah 7 Lakukan zoom ke dalam artboard dan satu demi satu, hapus semua garis akses kecil dari area yang bertumpuk. Lihat bagaimana sudut tampak lebih bagus dan rapi setelah saya menghapus semua garis akses? Bahkan jika kamu memilih Miter, Round atau Bevel Join pada panel Stroke, hasilmu tidak akan tampak bersih. Itulah mengapa saya merekomendasikan menjiplak dengan bagian yang saling bertumpuk, dan kemudian menghapus garis akses. Hasilnya hendaklah tampak seperti ini 3. Bagaimana Mewarnai Rubah Langkah 1 Buat sebuah segiempat yang menutupi keseluruhan rubah dengan menggunakan Rectangle Tool M. Perhatikan bahwa segiempat itu hendaklah berada di bawah rubah Control-X, Control-B! Setelah itu, pilih semuanya Control-A dan tekan tombol Trim pada panel Pathfinder Window > Pathfinder Tindakan ini menutupi semua bagian di dalam rubah. Kemudian lakukan ungroup pada keseluruhan ilustrasi karena itu akan dilakukan group, dan hapus kerangka segiempat. Berikut tampak rubah yang diwarnai Langkah 2 Ganti warna fill pada telinga dan hidung. Tekan Eye Dropper Tool I dan ambil beberapa warna dari garis apapun. Langkah 3 Ganti warna pada ujung ekor. Langkah 4 Pilih Knife tahan Erase Tool Shift E selama tiga detik dan kamu pilih apa yang kamu perlukan, dan potong bagian pada kepala dimana kamu akan memiliki bagian bulu berwarna putih. Pilih kepala dan dengan menggunakan Knife, buat sebuah garis pada satu sisi kepala, dan kemudian pada sisi lainnya bagian kepala. Pilih satu yang terpotong, dan dengan menggunakan Eye Dropper Tool I, ambil warna putih dari ujung ekor. Pilih potongan lainnya, dan ganti warnanya. ke putih. 4. Bagaimana Membuat Ranting Cemara Langkah 1 Pertama-tama, kita akan mengunci layer dengan gambar rubah bernama "drawing" dan buat sebuah layer baru di bawahnyacukup tarik layer baru ke bawah. Ranting cemara harus berada di bawah rubah karena rubah kita nyaman bersandar di situ. Pada layer yang baru saja dibuat, kita akan menggambar ranting cemara. Pilih brush lagi, ganti warna stroke, dan gambarkan beberapa ranting cemara. Tentu saja, kamu menggambar mereka dengan cara yang kamu inginkan. Langkah 2 Turunkan Weight pada panel Stroke, buat warna stroke lebih ringan, dan tambahkan banyak jarum kecil pada ranting. Kemudian atur warna stroke yang bahkan lebih cerah dan tambahkan lebih banyak jarum. 5. Bagaimana Membuat Background Langkah 1 Dengan menggunakan Rectangle Tool M, buat sebuah persegi 850 x 850 px dengan tidak ada warna stroke dan warna fill sesuai yang disajikan di bawah ini Langkah 2 Letakkan persegi di belakang ranting cemara Control-X, Control-B. 6. Bagaimana Membuat Kepingan Salju Opsional Langkah 1 Jika kamu akhirnya sampai pada tahap ini, saya harus memberi selamat—kamu baru saja mencapai sebuah project besar! Jika kamu berada pada titik ini, kamu dapat menghitung artwork pada hasil akhirmu! Namun bagaimana pun juga, Jika kamu ingin menambahkan beberapa sentuhan akhir tambahan. Ganti warna stroke dan gambarkan tiga garis yang saling memotong. Di dalam panel Tools, buat warna fill sama dengan yang kamu miliki untuk stroke, dan tambahkan enam lingkaran dan tiap ujung garis. Pilih semua detail pada keping salju dan lakukan group pada mereka bersama-sama klik kanan > Group. Langkah 2 Sebarkan keping salju di seluruh ilustrasi sambil menahan tombol Alt, seret keping salju, dan kamu akan menyadari kamu menyeret sebuah salinan layer kepingan salju itu! Ulangi ini. Kamu dapat mengubah ukuran salinan sesuai selera. Kerja Menakjubkan, Kamu Telah Selesai! Sungguh sebuah ilustrasi bersalju yang nyaman yang kita miliki! Saya tahu itu sulit, namun saya harap itu menjadi pengalaman yang menyenangkan untuk mendapatkan ilustrasi yang menakjubkan. Sekarang kamu dapat membagikan hasil kerjamu dengan saya dan orang lainnya dalam tutorial ini. PengertianPen Tool. Pen Tool merupakan alat yang digunakan untuk membuat titik-titik path yang berfungsi dalam pembuatan objek atau bentuk yang sesuai dengan apa yang kita inginkan. Pen Tool adalah tool wajib dan penting dalam adobe Illustrator, tidak hanya di Illustrator saja. Pen tool juga terdapat di software vektor lainnya.
IT Info Siapa [SPOILER] baru di Guardians of the Galaxy Vol. 3? Penjaga Galaxy Vol. 3 keluar sekarang dan membawa trilogi James Gunn ke”kesimpulan yang meriah dan bergema”yang juga memiliki implikasi besar bagi masa depan, dan khususnya tim super kosmik. Berhati-hatilah, ada poiler utama di depan yang Read more… IT Info Setiap cameo Guardians of the Galaxy 3, terdaftar dan dijelaskan Cameo Guardians of the Galaxy 3 sangat menarik untuk dilihat. Film baru, yang keluar di bioskop-bioskop di Inggris sekarang, mungkin bertindak sebagai lagu angsa untuk lubang-A favorit Marvel, tetapi ada beberapa wajah akrab lainnya yang Read more… IT Info Siapa yang mati di Guardians of the Galaxy 3? Kematian film Marvel menjelaskan Kematian The Guardians of the Galaxy 3 adalah rahasia yang dijaga ketat menjelang rilis film, tetapi dengan film yang saat ini tayang di bioskop Inggris, kita dapat menggali spoiler. Di bawah ini, kami telah merinci Read more…
AdobeInDesign adalah perangkat lunak desktop publishing (DTP) yang diproduksi oleh Adobe Systems yang dapat digunakan untuk membuat poster, brosur, bahkan majalah atau buku. Desainer dan artis merupakan salah satu pengguna utama program ini. InDesign merupakan kompetitor langsung QuarkXPress. Pengembang: Adobe Systems, Sistem operasi: Mac OS X, Microsoft Windows, Situs web:
Caramembuat struktur organisasi keren di Adobe Photoshop. Disamping bisa mengedit foto dan membuat gambar lebih menawan, Adobe photoshop merupakan alat yang powerful untuk membuat banner atau desain poster.Dengan warna yang lebih akurat, adobe photoshop menjadikan kualitas cetak dari banner atau poster lebih akurat dan bisa diandalkan, sehingga hasil yang didapat lebih profesional dan elegan.
SKi3f.
  • zho85pca6k.pages.dev/223
  • zho85pca6k.pages.dev/594
  • zho85pca6k.pages.dev/78
  • zho85pca6k.pages.dev/588
  • zho85pca6k.pages.dev/446
  • zho85pca6k.pages.dev/452
  • zho85pca6k.pages.dev/591
  • zho85pca6k.pages.dev/367
  • cara membuat siluet di adobe illustrator